Aula Magna de Jogos Digitais aborda criação de personagens e cenários para animação
Entre os temas abordados estavam os primeiros passos de qualquer projeto — que começa com uma ideia alimentada pela paixão do criador (foto divulgação)
Da redação Diego Alves
O Curso de Tecnologia em Jogos Digitais do UniSALESIANO promoveu, na última sexta-feira (13), uma Aula Magna on-line voltada ao universo da criação digital. Com o tema “Construção de Personagens e Cenários para Animação: Direção de Arte na Prática”, o encontro proporcionou aos acadêmicos uma imersão no processo criativo por trás das animações e dos jogos.

A atividade contou com a participação do artista e diretor de arte, Pedro Leonardo Lopes Brayner, bacharel em Animação pela Universidade Griffith (Austrália), convidado para compartilhar experiências profissionais e apresentar uma visão real do mercado de animação e entretenimento digital. “A ideia é trazer um pouco dessa experiência de forma leve e descontraída. Estou aqui para conversar sobre o mercado e sobre como acontece o processo criativo por trás dos personagens e cenários”, disse.
Durante a palestra, Pedro explicou conceitos fundamentais da criação artística aplicada à animação, destacando que o trabalho envolve muito mais do que desenhar personagens. Segundo ele, é necessário construir universos visuais completos, capazes de transmitir emoções e narrativas ao público.
Entre os temas abordados estavam os primeiros passos de qualquer projeto — que começa com uma ideia alimentada pela paixão do criador — e as etapas do processo criativo, que partem de um simples rabisco até a obra finalizada. O palestrante também discutiu a realidade do mercado de trabalho, apresentando o conceito de animation pipeline, a cadeia produtiva da animação, composta por diversas etapas até a conclusão de um projeto.
A Aula Magna foi conduzida pelos professores Francis Martins e Vinicius Curto. Durante o encontro, os docentes reforçaram a importância da interdisciplinaridade entre programação, arte e narrativa no desenvolvimento de jogos e animações.
Para a Coordenadora do Curso de Tecnologia em Jogos Digitais, Profª. Maria Teixeira, os alunos puderam conhecer exemplos práticos de direção de arte, entender como surgem os conceitos visuais de personagens e cenários e tirar dúvidas sobre o mercado de trabalho na área.

Sobre o palestrante
Pedro Leonardo Lopes Brayner é bacharel em Animação com ênfase em Direção de Arte pela Universidade Griffith (Austrália, 2023–2025), certificado em inglês avançado C1 pela Cambridge Assessment English (2022) e atuante como artista freelancer desde 2018. É diretor de arte do curta-metragem Dragonkin e domina ferramentas como Medibang, Maya e Photoshop.
Portfólio: renyarbordep-4.artstation.com



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